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Se gira larueda y el participante tiene diferentes alternativas de acertar o errar.

Para concursantes pequeños deberá enviar tres pelotas a través de determinados orificios marcados con puntos. El número de puntos obtenido determina el premio

El jugador debe lanzar una pelota al piso y de rebote a unos hoyos identificados con números

El concursante deberá enviar tres pelotas a través de determinados orificios marcados con puntos.

Cada jugador tiene cuatro oportunidades para indicar por lo menos una pareja de figuras. Debe estar muy concentrado para aprovechar los intentos de los demás jugadores.

El jugador tratará de colocar aros en las posiciones ganadoras tirándolos en tres oportunidades

El jugador debe lanzar la pelota 3 veces y si no hace Chuza sede el turno al otro jugador.

En el tablero aparecerán varios caminos y cada jugador tendrá cinco minuto para lograr salir del recorrido.

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